Pisar la cocina no es siempre una falta. La pregunta decisiva es si estás realizando una volea o devolviendo una pelota después de botar. Esa diferencia evita muchas discusiones en los primeros partidos.
Esta guía usa el reglamento RFET 2026: zona de no volea en artículo 2.B.3 y capítulo 9. Los ejemplos son escenas originales simplificadas para jugadores de pie; las adaptaciones de silla requieren leer sus disposiciones específicas.
Localiza la cocina sin memorizar toda la pista
| Red | ━━━━━━━━━━━━━━━━ |
|---|---|
| Cocina / zona de no volea | Franja junto a la red: 2,13 m |
| Línea de cocina | Forma parte de la zona de no volea |
| Resto del campo | Aquí puedes iniciar la volea con los pies fuera de la cocina |
Para interpretar una escena, separa tres observaciones: dónde están los apoyos, si la pelota ha botado y cómo acaba el movimiento. No decidas únicamente por el lugar donde cae la pelota en el campo contrario.
Seis situaciones: qué cambia la decisión
| Jugada original | Decisión | Referencia RFET |
|---|---|---|
| 1. Entras y devuelves una pelota tras su bote | Entrada permitida | Cap. 9.6–7 |
| 2. Voleas con un pie sobre la línea | Falta | Art. 2.B.3 y cap. 9.2 |
| 3. Voleas fuera, pero la inercia te lleva dentro | Falta, aunque la pelota ya esté muerta | Cap. 9.3.a |
| 4. Saltas desde dentro, voleas y aterrizas fuera | Falta | Cap. 9.4 |
| 5. Sales tras jugar un bote, apoyas ambos pies fuera y luego voleas | Permitido respecto a la cocina | Cap. 9.4 |
| 6. Tu pareja está dentro mientras tú voleas fuera, sin contacto entre vosotros | Permitido respecto a la cocina | Cap. 9.8 |
“Permitido respecto a la cocina” no certifica toda la jugada: podría existir otra infracción. El caso seis cambia si, durante la volea, contactas con la pareja que está tocando esa zona.
Una forma de estudiar las escenas sin confundirlas
Piensa en dos carpetas: golpe después del bote y golpe antes del bote. Coloca cada ejemplo en una antes de mirar los pies. Luego dibuja una flecha para el movimiento posterior. Así no mezclas “estaba fuera cuando golpeé” con “acabé dentro por el golpe”.
Prueba con una escena ficticia: Ana recibe una pelota corta, la deja botar y entra para devolverla. Dibuja el bote con un círculo y su posición con una A. En otra hoja, representa a Luis golpeando sin bote previo y avanzando después. Compara el tipo de golpe, no quién estaba más cerca de la red. Esta actividad es un recurso de aprendizaje, no una nueva norma.
No hace falta reproducir una caída ni un salto arriesgado para entender un ejemplo. Una explicación con fichas sobre papel permite discutir la secuencia sin convertir el aprendizaje reglamentario en una prueba física.
Cómo comprobar una duda durante tu aprendizaje
- Describe la acción en orden: bote, golpe y movimiento posterior.
- Anota la situación concreta, sin decidir por el nombre “cocina”.
- Consulta la sección indicada y, en competición, el procedimiento y responsable arbitral correspondientes.
- Comprueba la versión publicada en la página de normativa RFET antes de un torneo.
Para preparar tus sesiones sin acumular tareas, utiliza Plan Studio. Si añades gimnasio, la guía de organización de fuerza según tus días trata esa planificación, no las reglas de pista.
Conserva el esquema y trabaja una escena cada vez. Saber explicar por qué cambia una decisión resulta más útil que memorizar la frase incorrecta “no puedes pisar la cocina”.



