Sixes es la versión rápida y compacta del lacrosse: dos equipos de seis juegan con sticks y una pelota, buscando marcar en la portería rival. Combina transiciones frecuentes, una pista reducida y un reloj de lanzamiento. La edición 2026–2028 de World Lacrosse establece las reglas para sus competiciones internacionales; las federaciones nacionales pueden fijar su propia fecha de adopción o adaptar normas para sus torneos.
Seis jugadores por equipo
En el campo hay seis integrantes por lado, con un portero designado. Los jugadores conducen, pasan y lanzan la pelota con el stick. El equipo que no tiene la posesión defiende e intenta recuperarla. Aunque el nombre lo emparienta con otras variantes, no conviene asumir que Sixes usa las mismas posiciones, duración o reglas que lacrosse de campo o box lacrosse.
Cuánto dura el partido
La duración reglamentaria de Sixes es de cuatro cuartos de ocho minutos. Hay intervalos de dos minutos entre el primero y el segundo, y entre el tercero y el cuarto; el descanso entre el segundo y el tercero es de cinco minutos. Los cuartos se juegan con el reloj operando según las reglas de pausas, que se detiene en situaciones definidas —por ejemplo, durante los últimos dos minutos del cuarto periodo si hay balón muerto—, así que el tiempo real de evento será mayor que los 32 minutos de juego nominal.
El reloj de lanzamiento
Cuando un equipo obtiene la posesión, dispone de 30 segundos para lanzar a portería. Si se agota el reloj sin un tiro, el balón pasa al equipo defensor. El reloj puede detenerse o reiniciarse en las circunstancias previstas por la regla, como un cambio de posesión o un tiro que golpea el poste o al portero dentro del área. No todos los contactos con el portero reinician automáticamente el conteo: la posición del tiro y otras condiciones reglamentarias importan.
Cómo comienza y se reanuda el juego
El juego comienza con un face-off o draw en el centro, con dos jugadoras o jugadores enfrentados para disputar el balón. Cada cuarto y las prórrogas suelen comenzar con un nuevo draw, salvo las excepciones de posesión al terminar un periodo. Después de un gol, el portero recupera el balón y se prepara la reanudación; el árbitro supervisa un conteo de cinco segundos para que el juego continúe sin demora.
El campo y la portería
Para los eventos World Lacrosse, el campo estándar mide 70 por 36 metros. La portería está centrada en su anchura y se sitúa a 25 metros de la línea central. Las dimensiones pueden adaptarse en determinados eventos no reconocidos o aprobados por World Lacrosse, y las competiciones locales pueden establecer condiciones propias. Esto ayuda a entender por qué una instalación de club puede no coincidir exactamente con las medidas del campeonato internacional.
Qué mirar al ver un partido
- Los seis jugadores activos por equipo y el papel del portero.
- La disputa del balón en el draw al inicio de cada periodo.
- El reloj de lanzamiento de 30 segundos, que mantiene el ataque en movimiento.
- Los cambios rápidos de posesión y la reanudación tras cada gol.
La comparación con lacrosse tradicional puede servir para reconocer el stick, la pelota y el objetivo, pero las reglas de Sixes son una disciplina específica. Para una competición nacional, verifica también la fecha local de implementación y posibles adaptaciones.
Fuentes oficiales
La fuente normativa vigente consultada es el Official Playing Rules de Sixes Lacrosse 2026–2028, versión 1.0, con reglas de jugadores, duración, shot clock y juego. World Lacrosse mantiene su portal oficial de reglas y una introducción a Sixes.
