En touch rugby, o touch football, el contacto que detiene al portador es un toque reglamentario, no un placaje. El equipo atacante dispone normalmente de una secuencia limitada de toques para avanzar; tras el sexto, cambia la posesión. Entender qué ocurre justo después del toque —y cómo se reinicia el juego— permite seguir el partido sin confundirlo con rugby union o rugby league.
Qué cuenta como toque
En las reglas FIT, toque es el contacto entre el jugador que tiene el balón y un defensor. Puede producirse sobre el cuerpo, la ropa o el balón, y también puede iniciarlo el jugador con posesión. La regla exige usar la fuerza mínima necesaria y evitar un contacto innecesariamente arriesgado. El árbitro decide si hubo toque y cuántos lleva el equipo; si no está seguro de una reclamación, aplica los criterios del reglamento.
El rollball después del contacto
Cuando el portador recibe un toque válido, debe completar el rollball en la marca, es decir, en el lugar donde se produjo el contacto. En el formato FIT, coloca el balón en el suelo y lo juega entre las piernas de acuerdo con el procedimiento reglamentario; no debe desplazarlo más de un metro. Un compañero, conocido como half, recoge el balón y continúa el ataque. El half puede correr o pasar, pero si recibe un toque mientras tiene el balón se produce un cambio de posesión.
La cuenta de seis y el cambio
El equipo dispone de seis toques antes de entregar el balón. Si se completa el sexto sin marcar, el otro equipo obtiene la posesión y la acción se reinicia con un rollball en el lugar indicado. Una interceptación o una pérdida por otras causas también puede cambiar la posesión antes de llegar a seis. Por eso la cuenta no es un reloj: se trata de una secuencia de contactos y acciones arbitradas.
Qué pasa con la defensa
Tras el rollball, los defensores deben retirarse a la distancia reglamentaria y estar en posición válida antes de avanzar. Las reglas FIT marcan siete metros desde el lugar del rollball; para un tap de penalización, la referencia es diez metros. Un defensor que todavía está fuera de juego no debe interferir con la acción. El árbitro puede ordenar que se retroceda o señalar una penalización si el equipo no respeta la distancia.
Ejemplo de una secuencia
Una jugadora corre con el balón y recibe un toque: el árbitro señala el primero, ella hace el rollball en esa marca y el half recoge el balón. El ataque pasa a una compañera y continúa con el segundo toque cuando vuelve a producirse contacto. Si la defensa recupera el balón mediante interceptación, o si la posesión se pierde por una infracción, el recuento puede terminar antes del sexto.
Es un juego de toque, no de placaje
El objetivo del contacto es registrar un toque dentro de las reglas, no derribar al portador. El reglamento pide el mínimo de fuerza necesario y sanciona acciones que eleven el riesgo o interfieran con el reinicio. Las versiones recreativas y algunas competiciones locales pueden adaptar las condiciones —por ejemplo, duración, número de jugadores o procedimientos—, así que para un torneo concreto prevalecen sus reglas publicadas.
Fuentes oficiales
La Federation of International Touch (FIT) publica la quinta edición de sus Playing Rules y ofrece la versión en inglés. El reglamento FIT, quinta edición, cubre posesión, toque, rollball y posición defensiva; advierte que las condiciones locales de competición pueden variar.
